|
5 lekar
När TV:n pajat, böckerna är utlästa och
den stora tristessen sprider sig över nejden behövs lite
hederliga gamla sällskapslekar.
Bulldozer tipsar.
PEPPARKAKSGUBBAR
Alla
deltagare, utom två, står två och två i
armkrok i en stor ring.
Av de två återstånde är en jägare och
den andre jagad.
Om den jagade krokar arm med något av paren så trillar
den vars arm inte blir ikrokad loss och blir då den nya som
blir jagad.
Om jägaren får tag på sitt byte blir det i sin
tur jägare och den förre jägaren den jagade. Om det
inte går så bra för jägaren kan en lekledare
ropa "-BYT!" så att rollerna byts ut och den förre
jägaren inte dör av hjärtattack. Om den nu jagade
då inte snabbt hugger tag i en pararm får han/hon skylla
sig själv. En spännande, men ibland förvirrande,
variant är att den i paret som inte blir ikrokad blir jägare
istället och den gamle jägaren den jagade. Ingen vinnare
koras.
Antal lekdeltagare: minst 10 och uppåt (om man är
färre deltagare så kan man ersätta ena halvan i
ett par med ett träd, någon trädgårdsstol
eller dylikt.)
MÖRDARLEKEN
Utse en spelledare.
Han/hon skriver upp alla deltagare på en lista och tar sedan
in deltagarna en och en i avskildhet och avslöjar vem som står
efter honom/henne på listan. Det är den som denna deltagare
skall "mörda". Mordet går till så att man
tittar den andre deltagaren i ögonen och säger "Du
är död" och ingen av de andra deltagarna får
märka vad som pågår.
Den mördade får då uppge vem han/hon i sin tur hade
fått i uppgift att taga av daga. Mördaren ärver på
så sätt sitt nästa offer. Den siste på listan
ska mörda den första på listan, på så
sätt går listan runt och till sist är det bara en
deltagare kvar. Han/hon har vunnit.
Leken kan bara brytas på begäran av spelledaren.
Antal lekdeltagare: många och uppåt
KLAPPLEKEN
Deltagarna sitter runt ett bord i en ring med handflatorna nedåt
mot bordsytan. Deltagarnas högra hand ska ligga till höger
om personen till högers vänstra hand. Någon börjar
skicka klappen. Börjar man med höger så så
går klappen åt vänster och börjar man med
vänster så går klappen åt höger. Dubbelklapp
vänder håll. Gör man fel får man ta undan
sin felande hand.
När man fått ta undan båda händerna är
man ute ur leken.
Om det går för långsamt kan man sätta in handborttagning
för tvekan.
Den som sist har en hand kvar på bordet vinner.
Antal lekdeltagare: minst 5 och uppåt.
SARDINGÖMME
En springer och gömmer sig och alla andra letar.
När man hittar den som gömt sig så ska man gömma
sig brevid. Därav lekens namn. Den som hittar sardinerna sist
får gömma sig först nästa omgång.
Antal lekdeltagare: minst 4 och uppåt
SCAVENGERHUNT
En lista med saker poängsätts efter svårhetsgrad
att införskaffa.
Ett lämpligt antal lag sätts samman.
En passande tidsgräns sätts.
Under den tiden ska de olika lagen få fram så många
av sakerna på listan som möjligt. Man får inte
fler poäng bara för att man fått tag på tre
tandemcyklar om det står en på listan.
Det lag som har flest poäng efter sammanräkningen vinner.
Antal lekdeltagare: fler och uppåt
Agnes
Hulthén : 04-07-04
|